package javaeSE.interfaces;
/*
  接口的使用
  1.interface来定义
  2.Java中，接口和类是并列的两个结构
  3.如何定义接口：定义接口中的成员

  		3.1 JDK7及以前：只能定义全局常量(static final)意味着不能被重新赋值和抽象方法
  			>全局常量：public static final的.但是书写时，可以省略不写
  			>抽象方法：public abstract的

  		3.2 JDK8：除了定义全局常量和抽象方法之外，还可以定义静态方法、默认方法（略）  ☆☆☆☆

  4. 接口中不能定义构造器的！意味着接口不可以实例化  ☆☆☆☆

  5. implements
     如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法，则此实现类就可以实例化  ☆☆☆☆
     如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法，则此实现类仍为一个抽象类 ☆☆☆☆

  6. Java类可以实现多个接口 弥补了Java单继承性的局限性
    格式：class AA extends BB implements CC,DD,EE
  7. 接口与接口之间可以继承，而且可以多继承

  8. 接口的具体使用，体现多态性
  9. 接口，实际上可以看做是一种规范

  面试题：抽象类与接口有哪些异同？

 */
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量 public static final可以省略
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;
	
	//抽象方法 public abstract可以省略
	public abstract void fly();
	void stop();

	//  Interfaces cannot have constructors
	//	public Flyable(){}


}

interface Attackable{ void attack();}

class Plane implements Flyable{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{
	@Override
	public void fly() {}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	/*1是AA的  2是BB的   */
	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
//************************************

interface AA{ void method1();}
interface BB{ void method2();}
// 接口多继承
interface CC extends AA,BB{}
